WJ88 与 BA6 竞品报告汇总

BA6 在运营转化链路上更完整,WJ88 在路径克制和页面稳定性上具备优势。 本页面汇总 13 份团队报告、167 页 PDF 和全量页面大图,给出逐份评价、原始报告截图与后续路线图。

13 份 报告已读取,含逐份评分结论和 PDF 原始页面大图。
PDF 总页数167
代表性截图39
OCR 页数167
全量页面大图167

核心结论

报告评分排名

#报告角色综合用心水平业务理解等级
1 技术总监CTO_fen.pdf 技术总监 / CTO 94 9.3 9.4 9.4 A
2 产品负责人_Luke.pdf 产品负责人 91 9.4 8.8 9.2 A-
3 产品经理_Hank.pdf 产品经理 90 9.5 8.6 8.8 A-
4 游戏负责人_herry.pdf 游戏负责人 88 8.8 8.7 9.0 B+
5 测试_Bobby.pdf 测试 84 8.0 8.4 8.7 B+
6 测试_kate.pdf 测试 82 9.2 7.6 7.6 B
7 前端工程师-smile.pdf 前端工程师 78 7.8 7.8 7.4 B
8 前端技术_Nux.pdf 前端技术 76 8.0 7.2 7.3 B-
9 游戏_simon.pdf 游戏 76 7.5 7.3 7.8 B-
10 后端技术Go_duck.pdf 后端技术 Go 73 7.6 7.0 7.1 B-
11 前端技术_Ashfaque.pdf 前端技术 72 6.8 7.4 6.8 B-
12 后端技术GO_leo.pdf 后端技术 Go 68 6.5 6.5 6.7 C+
13 前端工程师_zeke.pdf 前端工程师 59 5.8 5.8 5.6 C

后续路线图

P0

登录与账号入口优化

  • 支持巴西手机号多格式归一化:23 933333333、23933333333、+55 23 93333-3333。
  • 提供忘记密码、记住账号/密码、退出后回到大厅等基础体验。
  • 统一注册/登录文案翻译,形成稳定的葡语表达。
P0

充值与客服转化链路

  • 支持未支付订单继续支付,并在订单详情中展示状态和操作。
  • 设置跨页面客服入口,在充值、个人中心、活动、侧边栏等场景固定露出。
  • 充值金额、充值说明、活动说明由后台配置管理。
P1

活动中心体系化

  • 将每日登录、充值返利、VIP、任务、兑换码、待领取奖励集中到活动中心。
  • 建立活动弹窗策略,让弹窗承担提醒作用,活动页承担主要承载。
  • 设置 Pendente/待领取奖励入口和一键领取能力。
P1

邀请、代理、社媒裂变

  • 建设邀请链接、佣金明细、下级数量、首充奖励、排行榜、注册下级等模块。
  • 活动和邀请页提供 Telegram、WhatsApp、Facebook 等可点击分享入口。
  • 代理中心区分普通邀请和 Agent 经营视角。
P2

前端体验与视觉细节

  • 提供回到顶部、分类页搜索、未登录收藏、侧边栏固定底部、个人中心今日奖金等细节。
  • 优化首页 Banner 高度、金刚区/跑马灯位置、Logo 尺寸、底部 Tab 动效。
  • 引入轻量 PWA/APK 顶部安装条,并基于安装状态控制展示频率。
P2

性能预算与游戏库扩展

  • 设定首屏 JS/CSS/图片和弹窗素材预算,保持低端机稳定性。
  • 统一游戏供给统计口径,明确分类、厂商、POPOK、版本和统计时间。
  • 为热门厂商、搜索、品牌页和游戏数量展示建立增长指标。

逐份报告评价

技术总监 / CTO

技术总监CTO_fen.pdf

这份技术负责人报告共 16 页,覆盖登录后首屏、分类、活动、代理、充值、提现、账户、注册和 PWA 等关键链路,重点判断资金路径、活动状态化、代理数据和运营承接能力。

94A
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用心9.3
水平9.4
业务理解9.4
页数16

做得好的地方

  • 取证范围清楚,登录后对首屏、分类、活动、代理、充值、提现、账户、注册和 PWA 都有截图对应。
  • 能识别资金路径、钱包入口、规则透明度和运营承接之间的业务关系。
  • 路线图克制清楚:P0 手机号归一化,P1 活动中心和邀请代理,P2 安装引导和游戏发现能力。

待完善项

  • 仍未进行真实充值、提现、下注,资金路径最终结论需要生产级账号和真实交易环境复验。
  • 对每个 P1/P2 项目的研发工作量、指标基线和 A/B 实验设计还可以继续量化。

评价:可作为管理层策略视角的重要参考。

原始报告页面大图

裁边阅读版 · 16 / 16 页
技术总监CTO_fen.pdf 第 1 页
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技术总监CTO_fen.pdf 第 2 页
第 2 页
技术总监CTO_fen.pdf 第 3 页
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技术总监CTO_fen.pdf 第 4 页
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技术总监CTO_fen.pdf 第 5 页
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技术总监CTO_fen.pdf 第 6 页
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技术总监CTO_fen.pdf 第 7 页
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技术总监CTO_fen.pdf 第 8 页
第 8 页
技术总监CTO_fen.pdf 第 9 页
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技术总监CTO_fen.pdf 第 10 页
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技术总监CTO_fen.pdf 第 11 页
第 11 页
技术总监CTO_fen.pdf 第 12 页
第 12 页
技术总监CTO_fen.pdf 第 13 页
第 13 页
技术总监CTO_fen.pdf 第 14 页
第 14 页
技术总监CTO_fen.pdf 第 15 页
第 15 页
技术总监CTO_fen.pdf 第 16 页
第 16 页

产品负责人

产品负责人_Luke.pdf

这份产品负责人报告共 32 页,围绕安装链路、Push 权限、PWA/马甲包、游戏内容、活动兑换、充值提现、安全中心、个人中心和客服系统整理转化与核心业务差异,并提出 P0/P1/P2 建议。

91A-
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用心9.4
水平8.8
业务理解9.2
页数32

做得好的地方

  • 第一屏就给出核心结论和建议优先级,能直接转成产品/研发任务。
  • 对安装链路、通知权限、重复下载、待领取、兑换码规则、邀请分享、订单重付、提现打码明细等转化细节抓得很准。
  • 关注可信度包装:桌面 icon/名称、版权、安全信息、支付背书和客服系统,体现产品负责人对用户信任的理解。

待完善项

  • 报告以截图证据和产品建议为主,技术实现边界、后端状态机和数据埋点方案可继续展开。
  • 游戏数量统计需要补充统计时间、分类范围和厂商口径,便于后续作为正式业务数字使用。

评价:可作为产品路线图和转化专项任务池来源。

原始报告页面大图

裁边阅读版 · 32 / 32 页
产品负责人_Luke.pdf 第 1 页
第 1 页
产品负责人_Luke.pdf 第 2 页
第 2 页
产品负责人_Luke.pdf 第 3 页
第 3 页
产品负责人_Luke.pdf 第 4 页
第 4 页
产品负责人_Luke.pdf 第 5 页
第 5 页
产品负责人_Luke.pdf 第 6 页
第 6 页
产品负责人_Luke.pdf 第 7 页
第 7 页
产品负责人_Luke.pdf 第 8 页
第 8 页
产品负责人_Luke.pdf 第 9 页
第 9 页
产品负责人_Luke.pdf 第 10 页
第 10 页
产品负责人_Luke.pdf 第 11 页
第 11 页
产品负责人_Luke.pdf 第 12 页
第 12 页
产品负责人_Luke.pdf 第 13 页
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产品负责人_Luke.pdf 第 14 页
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产品负责人_Luke.pdf 第 15 页
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产品负责人_Luke.pdf 第 16 页
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产品负责人_Luke.pdf 第 17 页
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产品负责人_Luke.pdf 第 18 页
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产品负责人_Luke.pdf 第 19 页
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产品负责人_Luke.pdf 第 20 页
第 20 页
产品负责人_Luke.pdf 第 21 页
第 21 页
产品负责人_Luke.pdf 第 22 页
第 22 页
产品负责人_Luke.pdf 第 23 页
第 23 页
产品负责人_Luke.pdf 第 24 页
第 24 页
产品负责人_Luke.pdf 第 25 页
第 25 页
产品负责人_Luke.pdf 第 26 页
第 26 页
产品负责人_Luke.pdf 第 27 页
第 27 页
产品负责人_Luke.pdf 第 28 页
第 28 页
产品负责人_Luke.pdf 第 29 页
第 29 页
产品负责人_Luke.pdf 第 30 页
第 30 页
产品负责人_Luke.pdf 第 31 页
第 31 页
产品负责人_Luke.pdf 第 32 页
第 32 页

产品经理

产品经理_Hank.pdf

这份产品报告信息量充足,从首页、弹窗、登录、分类、活动、邀请、充值、个人中心、游戏数量等维度逐项整理,并补充后台可配置能力、未支付订单、游戏厂商数量等关键业务信息。

90A-
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用心9.5
水平8.6
业务理解8.8
页数19

做得好的地方

  • 覆盖面很广,19 页材料中包含大量具体页面差异和业务配置差异。
  • 能指出 BA6 活动规则、充值金额、活动模板等后台可配置能力强于 WJ88。
  • 游戏厂商和游戏数量统计给业务决策提供了量化依据。

待完善项

  • 信息收集较充分,但优先级、影响排序和最终决策建议还可以进一步凝练。
  • 部分页面差异还停留在“哪里不同”,可继续转化为可执行验收标准。

评价:可作为产品需求池和差异清单来源。

原始报告页面大图

裁边阅读版 · 19 / 19 页
产品经理_Hank.pdf 第 1 页
第 1 页
产品经理_Hank.pdf 第 2 页
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产品经理_Hank.pdf 第 3 页
第 3 页
产品经理_Hank.pdf 第 4 页
第 4 页
产品经理_Hank.pdf 第 5 页
第 5 页
产品经理_Hank.pdf 第 6 页
第 6 页
产品经理_Hank.pdf 第 7 页
第 7 页
产品经理_Hank.pdf 第 8 页
第 8 页
产品经理_Hank.pdf 第 9 页
第 9 页
产品经理_Hank.pdf 第 10 页
第 10 页
产品经理_Hank.pdf 第 11 页
第 11 页
产品经理_Hank.pdf 第 12 页
第 12 页
产品经理_Hank.pdf 第 13 页
第 13 页
产品经理_Hank.pdf 第 14 页
第 14 页
产品经理_Hank.pdf 第 15 页
第 15 页
产品经理_Hank.pdf 第 16 页
第 16 页
产品经理_Hank.pdf 第 17 页
第 17 页
产品经理_Hank.pdf 第 18 页
第 18 页
产品经理_Hank.pdf 第 19 页
第 19 页

游戏负责人

游戏负责人_herry.pdf

这份游戏负责人报告共 14 页,围绕性能、游戏供给、PWA/APK 安装、通知权限、首页展开、邀请、活动配置、待办 tab、支付订单页和 APK 图标等差异形成完整判断,并给出 P0/P1/P2 建议。

88B+
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用心8.8
水平8.7
业务理解9.0
页数14

做得好的地方

  • 能把 WJ88 的速度、清晰层级优势和 BA6 的强运营、强安装、游戏供给优势放在同一张业务判断表里。
  • 补充了 BA6 最新分类合计 1409 个、WJ88 已确认分类合计 335 个且 POPOK 待确认的游戏数量口径。
  • 把充值后强制安装 PWA/APK 和通知权限请求提升为 P0 留存问题,业务优先级判断清楚。

待完善项

  • 报告中部分结论像综合整理稿,少量截图页仍需要和真实账号、真实充值后路径复验。
  • 作为游戏负责人,对具体热门游戏、厂商质量、玩法转化和营收贡献还可以进一步数据化。

评价:可作为安装留存和游戏供给治理的参考输入。

原始报告页面大图

裁边阅读版 · 14 / 14 页
游戏负责人_herry.pdf 第 1 页
第 1 页
游戏负责人_herry.pdf 第 2 页
第 2 页
游戏负责人_herry.pdf 第 3 页
第 3 页
游戏负责人_herry.pdf 第 4 页
第 4 页
游戏负责人_herry.pdf 第 5 页
第 5 页
游戏负责人_herry.pdf 第 6 页
第 6 页
游戏负责人_herry.pdf 第 7 页
第 7 页
游戏负责人_herry.pdf 第 8 页
第 8 页
游戏负责人_herry.pdf 第 9 页
第 9 页
游戏负责人_herry.pdf 第 10 页
第 10 页
游戏负责人_herry.pdf 第 11 页
第 11 页
游戏负责人_herry.pdf 第 12 页
第 12 页
游戏负责人_herry.pdf 第 13 页
第 13 页
游戏负责人_herry.pdf 第 14 页
第 14 页

测试

测试_Bobby.pdf

这份测试报告观点清晰,从玩家体验、留存、客服、视觉聚焦、储值订单和游戏入口等角度整理体验差异,并关注用户决策路径和服务触达。

84B+
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用心8.0
水平8.4
业务理解8.7
页数6

做得好的地方

  • 有一句话结论、四个关键差异、差异等级和逐项截图对比。
  • 对“留存率”和“用户不需要思考”的理解比较到位。
  • 抓住客服可见性、未支付订单继续支付、今日奖金总额等转化/服务细节。

待完善项

  • 覆盖范围集中在体验判断,对产品配置、技术实现和数据指标展开较少。
  • 技术原因和落地方案可继续展开。

评价:适合作为用户体验与客服优先级的关键参考。

原始报告页面大图

裁边阅读版 · 6 / 6 页
测试_Bobby.pdf 第 1 页
第 1 页
测试_Bobby.pdf 第 2 页
第 2 页
测试_Bobby.pdf 第 3 页
第 3 页
测试_Bobby.pdf 第 4 页
第 4 页
测试_Bobby.pdf 第 5 页
第 5 页
测试_Bobby.pdf 第 6 页
第 6 页

测试

测试_kate.pdf

这份测试报告截图证据较密,发现了登录记忆、忘记密码、APK 文案、翻译、Banner 高度、遮挡、社媒、菜单顺序、活动入口等细节问题。

82B
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用心9.2
水平7.6
业务理解7.6
页数32

做得好的地方

  • 32 页逐屏截图,测试投入度很高。
  • 发现了很多真实 UI/文案/遮挡/翻译一致性问题,适合进入缺陷池。
  • 关注到 BA6 只显示可点击社媒、Menu 固定客服、热门活动和品牌顺序等细节。

待完善项

  • 以问题截图集合为主,统一结论、影响分级和业务优先级可继续补充。
  • 截图材料丰富,归纳层可继续加强,便于直接转成路线图。

评价:适合作为 QA 证据库和缺陷复盘来源。

原始报告页面大图

裁边阅读版 · 32 / 32 页
测试_kate.pdf 第 1 页
第 1 页
测试_kate.pdf 第 2 页
第 2 页
测试_kate.pdf 第 3 页
第 3 页
测试_kate.pdf 第 4 页
第 4 页
测试_kate.pdf 第 5 页
第 5 页
测试_kate.pdf 第 6 页
第 6 页
测试_kate.pdf 第 7 页
第 7 页
测试_kate.pdf 第 8 页
第 8 页
测试_kate.pdf 第 9 页
第 9 页
测试_kate.pdf 第 10 页
第 10 页
测试_kate.pdf 第 11 页
第 11 页
测试_kate.pdf 第 12 页
第 12 页
测试_kate.pdf 第 13 页
第 13 页
测试_kate.pdf 第 14 页
第 14 页
测试_kate.pdf 第 15 页
第 15 页
测试_kate.pdf 第 16 页
第 16 页
测试_kate.pdf 第 17 页
第 17 页
测试_kate.pdf 第 18 页
第 18 页
测试_kate.pdf 第 19 页
第 19 页
测试_kate.pdf 第 20 页
第 20 页
测试_kate.pdf 第 21 页
第 21 页
测试_kate.pdf 第 22 页
第 22 页
测试_kate.pdf 第 23 页
第 23 页
测试_kate.pdf 第 24 页
第 24 页
测试_kate.pdf 第 25 页
第 25 页
测试_kate.pdf 第 26 页
第 26 页
测试_kate.pdf 第 27 页
第 27 页
测试_kate.pdf 第 28 页
第 28 页
测试_kate.pdf 第 29 页
第 29 页
测试_kate.pdf 第 30 页
第 30 页
测试_kate.pdf 第 31 页
第 31 页
测试_kate.pdf 第 32 页
第 32 页

前端工程师

前端工程师-smile.pdf

前端视角比较明确,覆盖 Logo、PC 下载横幅、分类页交互、PWA/APK 安装链路、返回顶部、侧边栏、活动动效、代理注册、VIP 卡片、记录入口和底部 Tab 动效。

78B
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用心7.8
水平7.8
业务理解7.4
页数7

做得好的地方

  • 能抓到交互链路差异,比如 BA6 先尝试 PWA 再安装 APK。
  • 对分类展开方式、底部菜单动效、返回顶部等前端体验细节观察较细。
  • 截图说明清楚,基本能转成前端任务。

待完善项

  • 总体结论、优先级和业务影响解释可继续补充。
  • 技术实现成本、兼容性和验收标准可继续展开。

评价:适合作为前端交互改造清单。

原始报告页面大图

裁边阅读版 · 7 / 7 页
前端工程师-smile.pdf 第 1 页
第 1 页
前端工程师-smile.pdf 第 2 页
第 2 页
前端工程师-smile.pdf 第 3 页
第 3 页
前端工程师-smile.pdf 第 4 页
第 4 页
前端工程师-smile.pdf 第 5 页
第 5 页
前端工程师-smile.pdf 第 6 页
第 6 页
前端工程师-smile.pdf 第 7 页
第 7 页

前端技术

前端技术_Nux.pdf

覆盖面较广,包含侧边栏、登录弹层、签到/邀请/转盘/助力、WhatsApp 活动、支付页、个人页、活动页、代理返佣、社群和提现最大值按钮等。

76B-
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用心8.0
水平7.2
业务理解7.3
页数11

做得好的地方

  • 观察范围从首页扩展到活动、支付、个人中心和代理体系。
  • 能指出 BA6 支付页前端化、个人信息顶部固定、代理页面更完整等关键差异。
  • 截图量足,能辅助设计和前端还原。

待完善项

  • 记录偏散点,业务影响和优先级判断可继续补充。
  • 部分描述较短,需要产品/技术二次解释才能进入需求。

评价:适合作为功能覆盖补充清单。

原始报告页面大图

裁边阅读版 · 11 / 11 页
前端技术_Nux.pdf 第 1 页
第 1 页
前端技术_Nux.pdf 第 2 页
第 2 页
前端技术_Nux.pdf 第 3 页
第 3 页
前端技术_Nux.pdf 第 4 页
第 4 页
前端技术_Nux.pdf 第 5 页
第 5 页
前端技术_Nux.pdf 第 6 页
第 6 页
前端技术_Nux.pdf 第 7 页
第 7 页
前端技术_Nux.pdf 第 8 页
第 8 页
前端技术_Nux.pdf 第 9 页
第 9 页
前端技术_Nux.pdf 第 10 页
第 10 页
前端技术_Nux.pdf 第 11 页
第 11 页

游戏

游戏_simon.pdf

这份游戏报告共 6 页,以专项差异表形式覆盖热门游戏置顶、邀请返佣文案、兑换码、神秘矿场动画、正版验证、fortune snake bonus bet,以及多款购买奖金游戏差异。

76B-
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用心7.5
水平7.3
业务理解7.8
页数6

做得好的地方

  • 对比表结构清楚,按 WJ88、BA6、功能说明和截图证据组织。
  • 抓住游戏侧独有价值:正版验证链路、bonus bet、购买奖金游戏、热门游戏置顶和活动动画。
  • 列出具体游戏名和加注倍数,如 50 倍、75 倍购买奖金游戏,便于后续按游戏逐项复验。

待完善项

  • 以差异清单为主,总体结论、优先级和按流水/热度排序的完善建议还可继续展开。
  • 购买奖金游戏列表需要和后台游戏 ID、供应商版本、真钱/试玩环境逐一复验。

评价:适合作为游戏玩法专项和供应商功能完善清单。

原始报告页面大图

裁边阅读版 · 6 / 6 页
游戏_simon.pdf 第 1 页
第 1 页
游戏_simon.pdf 第 2 页
第 2 页
游戏_simon.pdf 第 3 页
第 3 页
游戏_simon.pdf 第 4 页
第 4 页
游戏_simon.pdf 第 5 页
第 5 页
游戏_simon.pdf 第 6 页
第 6 页

后端技术 Go

后端技术Go_duck.pdf

这份后端技术报告覆盖登录注册、未登录收藏、分类数量、更多按钮、快捷导航、推广条件、分享、游戏返回动画、兑换码和客服入口等差异,内容以产品和前端体验观察为主。

73B-
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用心7.6
水平7.0
业务理解7.1
页数9

做得好的地方

  • 列点清晰,覆盖了邀请、兑换码、客服、VIP/个人中心等增长和服务模块。
  • 能抓到 BA6 分享链路、推广条件、兑换码说明和快捷入口更完整。

待完善项

  • 后端视角可继续加强,接口、配置、数据表、权限和风控逻辑可进一步展开。
  • 结论和优先级不够明确。

评价:可作为产品缺口补充;后端方案部分需要继续展开。

原始报告页面大图

裁边阅读版 · 9 / 9 页
后端技术Go_duck.pdf 第 1 页
第 1 页
后端技术Go_duck.pdf 第 2 页
第 2 页
后端技术Go_duck.pdf 第 3 页
第 3 页
后端技术Go_duck.pdf 第 4 页
第 4 页
后端技术Go_duck.pdf 第 5 页
第 5 页
后端技术Go_duck.pdf 第 6 页
第 6 页
后端技术Go_duck.pdf 第 7 页
第 7 页
后端技术Go_duck.pdf 第 8 页
第 8 页
后端技术Go_duck.pdf 第 9 页
第 9 页

前端技术

前端技术_Ashfaque.pdf

篇幅短但表格化很清晰。报告覆盖密码复杂度、侧边栏固定、客服按钮、通知、邀请框、回到顶部、我的资料 UI 等,并给出所需操作。

72B-
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用心6.8
水平7.4
业务理解6.8
页数3

做得好的地方

  • 问题-差异-操作建议的结构清楚。
  • 把密码验证和侧边栏固定这类可直接实现的项说得比较具体。

待完善项

  • 报告共 3 页,覆盖范围有限,业务背景和转化影响说明可继续补充。
  • 整体判断、优先级和验证标准可继续补充。

评价:适合作为简明 UI/前端优化清单。

原始报告页面大图

裁边阅读版 · 3 / 3 页
前端技术_Ashfaque.pdf 第 1 页
第 1 页
前端技术_Ashfaque.pdf 第 2 页
第 2 页
前端技术_Ashfaque.pdf 第 3 页
第 3 页

后端技术 Go

后端技术GO_leo.pdf

报告列出 8 个差异点,集中在样式布局、品牌游戏数量、未登录收藏、子页面搜索、注册页跳登录、邀请媒体、记住密码和客服显眼度。

68C+
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用心6.5
水平6.5
业务理解6.7
页数5

做得好的地方

  • 能抓住 BA6 客服入口更突出这一高价值体验点。
  • 覆盖未登录收藏和品牌游戏数量等有业务价值的观察。

待完善项

  • 内容偏短,后端技术分析可继续展开。
  • 最终结论可继续细化分级、方案和影响判断。

评价:可作为差异补充,仍需扩展方案、影响和优先级判断。

原始报告页面大图

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后端技术GO_leo.pdf 第 1 页
第 1 页
后端技术GO_leo.pdf 第 2 页
第 2 页
后端技术GO_leo.pdf 第 3 页
第 3 页
后端技术GO_leo.pdf 第 4 页
第 4 页
后端技术GO_leo.pdf 第 5 页
第 5 页

前端工程师

前端工程师_zeke.pdf

这份前端工程师报告覆盖消息权限、首页展开、邀请、活动配置、支付订单和 APK 图标等内容,材料以截图和差异罗列为主,前端实现分析较少。

59C
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用心5.8
水平5.8
业务理解5.6
页数7

做得好的地方

  • 基础截图和差异点存在,能进入低优先级问题池。
  • 指出 BA6 当前页展开、强通知、邀请页信息更丰富。

待完善项

  • 分析深度可继续加强,部分观察可进一步解释业务影响。
  • 前端实现层分析可继续补充,如组件、状态、性能、兼容或改造成本。

评价:可作为低优先级前端问题清单参考。

原始报告页面大图

裁边阅读版 · 7 / 7 页
前端工程师_zeke.pdf 第 1 页
第 1 页
前端工程师_zeke.pdf 第 2 页
第 2 页
前端工程师_zeke.pdf 第 3 页
第 3 页
前端工程师_zeke.pdf 第 4 页
第 4 页
前端工程师_zeke.pdf 第 5 页
第 5 页
前端工程师_zeke.pdf 第 6 页
第 6 页
前端工程师_zeke.pdf 第 7 页
第 7 页

证据截图索引

产品经理_Hank.pdf cover
产品经理_Hank.pdf · 19 页
产品负责人_Luke.pdf cover
产品负责人_Luke.pdf · 32 页
前端工程师-smile.pdf cover
前端工程师-smile.pdf · 7 页
前端工程师_zeke.pdf cover
前端工程师_zeke.pdf · 7 页
前端技术_Ashfaque.pdf cover
前端技术_Ashfaque.pdf · 3 页
前端技术_Nux.pdf cover
前端技术_Nux.pdf · 11 页
后端技术GO_leo.pdf cover
后端技术GO_leo.pdf · 5 页
后端技术Go_duck.pdf cover
后端技术Go_duck.pdf · 9 页
技术总监CTO_fen.pdf cover
技术总监CTO_fen.pdf · 16 页
测试_Bobby.pdf cover
测试_Bobby.pdf · 6 页
测试_kate.pdf cover
测试_kate.pdf · 32 页
游戏_simon.pdf cover
游戏_simon.pdf · 6 页
游戏负责人_herry.pdf cover
游戏负责人_herry.pdf · 14 页