核心结论
- BA6 的优势集中在 PWA/APK 安装、活动露出、邀请/代理、客服、社媒和个人中心运营入口,能更强地推动充值、复访和裂变。
- WJ88 的优势是路径克制、充值入口短、页面操作流畅、自动化访问稳定,运营触达和服务入口仍有提升空间。
- WJ88 后续重点可放在活动中心、待领取奖励、代理邀请、安装留存、客服可见性和配置化能力。
- 优先级较高的方向包括手机号/登录容错、忘记密码、PWA/APK 引导、未支付订单继续支付、客服入口和活动弹窗策略。
报告评分排名
| # | 报告 | 角色 | 综合 | 用心 | 水平 | 业务理解 | 等级 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 技术总监CTO_fen.pdf | 技术总监 / CTO | 94 | 9.3 | 9.4 | 9.4 | A |
| 2 | 产品负责人_Luke.pdf | 产品负责人 | 91 | 9.4 | 8.8 | 9.2 | A- |
| 3 | 产品经理_Hank.pdf | 产品经理 | 90 | 9.5 | 8.6 | 8.8 | A- |
| 4 | 游戏负责人_herry.pdf | 游戏负责人 | 88 | 8.8 | 8.7 | 9.0 | B+ |
| 5 | 测试_Bobby.pdf | 测试 | 84 | 8.0 | 8.4 | 8.7 | B+ |
| 6 | 测试_kate.pdf | 测试 | 82 | 9.2 | 7.6 | 7.6 | B |
| 7 | 前端工程师-smile.pdf | 前端工程师 | 78 | 7.8 | 7.8 | 7.4 | B |
| 8 | 前端技术_Nux.pdf | 前端技术 | 76 | 8.0 | 7.2 | 7.3 | B- |
| 9 | 游戏_simon.pdf | 游戏 | 76 | 7.5 | 7.3 | 7.8 | B- |
| 10 | 后端技术Go_duck.pdf | 后端技术 Go | 73 | 7.6 | 7.0 | 7.1 | B- |
| 11 | 前端技术_Ashfaque.pdf | 前端技术 | 72 | 6.8 | 7.4 | 6.8 | B- |
| 12 | 后端技术GO_leo.pdf | 后端技术 Go | 68 | 6.5 | 6.5 | 6.7 | C+ |
| 13 | 前端工程师_zeke.pdf | 前端工程师 | 59 | 5.8 | 5.8 | 5.6 | C |
后续路线图
登录与账号入口优化
- 支持巴西手机号多格式归一化:23 933333333、23933333333、+55 23 93333-3333。
- 提供忘记密码、记住账号/密码、退出后回到大厅等基础体验。
- 统一注册/登录文案翻译,形成稳定的葡语表达。
充值与客服转化链路
- 支持未支付订单继续支付,并在订单详情中展示状态和操作。
- 设置跨页面客服入口,在充值、个人中心、活动、侧边栏等场景固定露出。
- 充值金额、充值说明、活动说明由后台配置管理。
活动中心体系化
- 将每日登录、充值返利、VIP、任务、兑换码、待领取奖励集中到活动中心。
- 建立活动弹窗策略,让弹窗承担提醒作用,活动页承担主要承载。
- 设置 Pendente/待领取奖励入口和一键领取能力。
邀请、代理、社媒裂变
- 建设邀请链接、佣金明细、下级数量、首充奖励、排行榜、注册下级等模块。
- 活动和邀请页提供 Telegram、WhatsApp、Facebook 等可点击分享入口。
- 代理中心区分普通邀请和 Agent 经营视角。
前端体验与视觉细节
- 提供回到顶部、分类页搜索、未登录收藏、侧边栏固定底部、个人中心今日奖金等细节。
- 优化首页 Banner 高度、金刚区/跑马灯位置、Logo 尺寸、底部 Tab 动效。
- 引入轻量 PWA/APK 顶部安装条,并基于安装状态控制展示频率。
性能预算与游戏库扩展
- 设定首屏 JS/CSS/图片和弹窗素材预算,保持低端机稳定性。
- 统一游戏供给统计口径,明确分类、厂商、POPOK、版本和统计时间。
- 为热门厂商、搜索、品牌页和游戏数量展示建立增长指标。
逐份报告评价
技术总监 / CTO
技术总监CTO_fen.pdf
这份技术负责人报告共 16 页,覆盖登录后首屏、分类、活动、代理、充值、提现、账户、注册和 PWA 等关键链路,重点判断资金路径、活动状态化、代理数据和运营承接能力。
技术总监 / CTO
技术总监CTO_fen.pdf
这份技术负责人报告共 16 页,覆盖登录后首屏、分类、活动、代理、充值、提现、账户、注册和 PWA 等关键链路,重点判断资金路径、活动状态化、代理数据和运营承接能力。
做得好的地方
- 取证范围清楚,登录后对首屏、分类、活动、代理、充值、提现、账户、注册和 PWA 都有截图对应。
- 能识别资金路径、钱包入口、规则透明度和运营承接之间的业务关系。
- 路线图克制清楚:P0 手机号归一化,P1 活动中心和邀请代理,P2 安装引导和游戏发现能力。
待完善项
- 仍未进行真实充值、提现、下注,资金路径最终结论需要生产级账号和真实交易环境复验。
- 对每个 P1/P2 项目的研发工作量、指标基线和 A/B 实验设计还可以继续量化。
评价:可作为管理层策略视角的重要参考。
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裁边阅读版 · 16 / 16 页
产品负责人
产品负责人_Luke.pdf
这份产品负责人报告共 32 页,围绕安装链路、Push 权限、PWA/马甲包、游戏内容、活动兑换、充值提现、安全中心、个人中心和客服系统整理转化与核心业务差异,并提出 P0/P1/P2 建议。
产品负责人
产品负责人_Luke.pdf
这份产品负责人报告共 32 页,围绕安装链路、Push 权限、PWA/马甲包、游戏内容、活动兑换、充值提现、安全中心、个人中心和客服系统整理转化与核心业务差异,并提出 P0/P1/P2 建议。
做得好的地方
- 第一屏就给出核心结论和建议优先级,能直接转成产品/研发任务。
- 对安装链路、通知权限、重复下载、待领取、兑换码规则、邀请分享、订单重付、提现打码明细等转化细节抓得很准。
- 关注可信度包装:桌面 icon/名称、版权、安全信息、支付背书和客服系统,体现产品负责人对用户信任的理解。
待完善项
- 报告以截图证据和产品建议为主,技术实现边界、后端状态机和数据埋点方案可继续展开。
- 游戏数量统计需要补充统计时间、分类范围和厂商口径,便于后续作为正式业务数字使用。
评价:可作为产品路线图和转化专项任务池来源。
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裁边阅读版 · 32 / 32 页
产品经理
产品经理_Hank.pdf
这份产品报告信息量充足,从首页、弹窗、登录、分类、活动、邀请、充值、个人中心、游戏数量等维度逐项整理,并补充后台可配置能力、未支付订单、游戏厂商数量等关键业务信息。
产品经理
产品经理_Hank.pdf
这份产品报告信息量充足,从首页、弹窗、登录、分类、活动、邀请、充值、个人中心、游戏数量等维度逐项整理,并补充后台可配置能力、未支付订单、游戏厂商数量等关键业务信息。
做得好的地方
- 覆盖面很广,19 页材料中包含大量具体页面差异和业务配置差异。
- 能指出 BA6 活动规则、充值金额、活动模板等后台可配置能力强于 WJ88。
- 游戏厂商和游戏数量统计给业务决策提供了量化依据。
待完善项
- 信息收集较充分,但优先级、影响排序和最终决策建议还可以进一步凝练。
- 部分页面差异还停留在“哪里不同”,可继续转化为可执行验收标准。
评价:可作为产品需求池和差异清单来源。
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裁边阅读版 · 19 / 19 页
游戏负责人
游戏负责人_herry.pdf
这份游戏负责人报告共 14 页,围绕性能、游戏供给、PWA/APK 安装、通知权限、首页展开、邀请、活动配置、待办 tab、支付订单页和 APK 图标等差异形成完整判断,并给出 P0/P1/P2 建议。
游戏负责人
游戏负责人_herry.pdf
这份游戏负责人报告共 14 页,围绕性能、游戏供给、PWA/APK 安装、通知权限、首页展开、邀请、活动配置、待办 tab、支付订单页和 APK 图标等差异形成完整判断,并给出 P0/P1/P2 建议。
做得好的地方
- 能把 WJ88 的速度、清晰层级优势和 BA6 的强运营、强安装、游戏供给优势放在同一张业务判断表里。
- 补充了 BA6 最新分类合计 1409 个、WJ88 已确认分类合计 335 个且 POPOK 待确认的游戏数量口径。
- 把充值后强制安装 PWA/APK 和通知权限请求提升为 P0 留存问题,业务优先级判断清楚。
待完善项
- 报告中部分结论像综合整理稿,少量截图页仍需要和真实账号、真实充值后路径复验。
- 作为游戏负责人,对具体热门游戏、厂商质量、玩法转化和营收贡献还可以进一步数据化。
评价:可作为安装留存和游戏供给治理的参考输入。
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裁边阅读版 · 14 / 14 页
测试
测试_Bobby.pdf
这份测试报告观点清晰,从玩家体验、留存、客服、视觉聚焦、储值订单和游戏入口等角度整理体验差异,并关注用户决策路径和服务触达。
测试
测试_Bobby.pdf
这份测试报告观点清晰,从玩家体验、留存、客服、视觉聚焦、储值订单和游戏入口等角度整理体验差异,并关注用户决策路径和服务触达。
测试
测试_kate.pdf
这份测试报告截图证据较密,发现了登录记忆、忘记密码、APK 文案、翻译、Banner 高度、遮挡、社媒、菜单顺序、活动入口等细节问题。
测试
测试_kate.pdf
这份测试报告截图证据较密,发现了登录记忆、忘记密码、APK 文案、翻译、Banner 高度、遮挡、社媒、菜单顺序、活动入口等细节问题。
做得好的地方
- 32 页逐屏截图,测试投入度很高。
- 发现了很多真实 UI/文案/遮挡/翻译一致性问题,适合进入缺陷池。
- 关注到 BA6 只显示可点击社媒、Menu 固定客服、热门活动和品牌顺序等细节。
待完善项
- 以问题截图集合为主,统一结论、影响分级和业务优先级可继续补充。
- 截图材料丰富,归纳层可继续加强,便于直接转成路线图。
评价:适合作为 QA 证据库和缺陷复盘来源。
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裁边阅读版 · 32 / 32 页
前端工程师
前端工程师-smile.pdf
前端视角比较明确,覆盖 Logo、PC 下载横幅、分类页交互、PWA/APK 安装链路、返回顶部、侧边栏、活动动效、代理注册、VIP 卡片、记录入口和底部 Tab 动效。
前端工程师
前端工程师-smile.pdf
前端视角比较明确,覆盖 Logo、PC 下载横幅、分类页交互、PWA/APK 安装链路、返回顶部、侧边栏、活动动效、代理注册、VIP 卡片、记录入口和底部 Tab 动效。
前端技术
前端技术_Nux.pdf
覆盖面较广,包含侧边栏、登录弹层、签到/邀请/转盘/助力、WhatsApp 活动、支付页、个人页、活动页、代理返佣、社群和提现最大值按钮等。
前端技术
前端技术_Nux.pdf
覆盖面较广,包含侧边栏、登录弹层、签到/邀请/转盘/助力、WhatsApp 活动、支付页、个人页、活动页、代理返佣、社群和提现最大值按钮等。
游戏
游戏_simon.pdf
这份游戏报告共 6 页,以专项差异表形式覆盖热门游戏置顶、邀请返佣文案、兑换码、神秘矿场动画、正版验证、fortune snake bonus bet,以及多款购买奖金游戏差异。
游戏
游戏_simon.pdf
这份游戏报告共 6 页,以专项差异表形式覆盖热门游戏置顶、邀请返佣文案、兑换码、神秘矿场动画、正版验证、fortune snake bonus bet,以及多款购买奖金游戏差异。
做得好的地方
- 对比表结构清楚,按 WJ88、BA6、功能说明和截图证据组织。
- 抓住游戏侧独有价值:正版验证链路、bonus bet、购买奖金游戏、热门游戏置顶和活动动画。
- 列出具体游戏名和加注倍数,如 50 倍、75 倍购买奖金游戏,便于后续按游戏逐项复验。
待完善项
- 以差异清单为主,总体结论、优先级和按流水/热度排序的完善建议还可继续展开。
- 购买奖金游戏列表需要和后台游戏 ID、供应商版本、真钱/试玩环境逐一复验。
评价:适合作为游戏玩法专项和供应商功能完善清单。
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后端技术 Go
后端技术Go_duck.pdf
这份后端技术报告覆盖登录注册、未登录收藏、分类数量、更多按钮、快捷导航、推广条件、分享、游戏返回动画、兑换码和客服入口等差异,内容以产品和前端体验观察为主。
后端技术 Go
后端技术Go_duck.pdf
这份后端技术报告覆盖登录注册、未登录收藏、分类数量、更多按钮、快捷导航、推广条件、分享、游戏返回动画、兑换码和客服入口等差异,内容以产品和前端体验观察为主。
前端技术
前端技术_Ashfaque.pdf
篇幅短但表格化很清晰。报告覆盖密码复杂度、侧边栏固定、客服按钮、通知、邀请框、回到顶部、我的资料 UI 等,并给出所需操作。
前端技术
前端技术_Ashfaque.pdf
篇幅短但表格化很清晰。报告覆盖密码复杂度、侧边栏固定、客服按钮、通知、邀请框、回到顶部、我的资料 UI 等,并给出所需操作。
后端技术 Go
后端技术GO_leo.pdf
报告列出 8 个差异点,集中在样式布局、品牌游戏数量、未登录收藏、子页面搜索、注册页跳登录、邀请媒体、记住密码和客服显眼度。
后端技术 Go
后端技术GO_leo.pdf
报告列出 8 个差异点,集中在样式布局、品牌游戏数量、未登录收藏、子页面搜索、注册页跳登录、邀请媒体、记住密码和客服显眼度。
前端工程师
前端工程师_zeke.pdf
这份前端工程师报告覆盖消息权限、首页展开、邀请、活动配置、支付订单和 APK 图标等内容,材料以截图和差异罗列为主,前端实现分析较少。
前端工程师
前端工程师_zeke.pdf
这份前端工程师报告覆盖消息权限、首页展开、邀请、活动配置、支付订单和 APK 图标等内容,材料以截图和差异罗列为主,前端实现分析较少。
证据截图索引